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【如何看待《怪物猎人:世界》正式登陆腾讯WeGame?】

 2018-08-16 09:59:25  来源:   
导读: 昨日8.8日15点MHW登录WG平台也是打了不少人的脸,除了锁区之外没有任何改动,毕竟再知乎你黑腾讯是为了政治明确,然后转头就是一个“真香警告”,知乎的黑子水平还真的是越来越低

昨日8.8日15点MHW登录WG平台也是打了不少人的脸,除了锁区之外没有任何改动,毕竟再知乎你黑腾讯是为了政治明确,然后转头就是一个“真香警告”,知乎的黑子水平还真的是越来越低下了, 淘宝优惠券领取



以下为原答:

作为一个小游戏制作人,我想说点真心话。

我知道你乎黑腾讯属于政治明确,甚至有人可以爆出说:你不说你买steam版本就没人给你点赞的想法,我觉得知乎有时候黑越来越是那种没有水准的无脑黑了,我来告诉你这件事的事实:

第一点:卡普空旗下正统续作MHW几乎是全球统一定价,这个意思是全球价格浮动范围5%(或许你们要问那为什么平台可以控制价格,我下边给你讲)

第二点:你们所知的各种大型日厂,大作上架平台抽取大约七成左右的利润,而这个利润是按照所谈的平台价格而抽成。

第三点:如果是游戏进行折扣,一种是平台自行行为折扣,卖出游戏抽成不变;如果是厂商进行自主折扣,平台与厂商统一按照折扣后价格比例分成。

总结来说,卡表生产一个年度优秀作品,准备上架各个游戏平台,并且准备了全球浮动5%左右的定价,按照这个合约价格按照比例抽成。

而腾讯用了各种优惠券+付款折扣使价格压到了200块钱以下,但是平台自主折扣每个游戏卖出去还得给卡表一样的按照299块钱7成左右的抽成,你们会想腾讯是不是脑子坏掉了?居然准备开始赔本卖?

其实,腾讯一开始搞WG平台期望值就没有放在能赚多少钱上,而是放在了口碑上。你们知道腾讯市值500亿,是EA,育碧,暴雪几个公司加起来的市值总和都没法超越,而腾讯去年收入利润游戏占比32%左右,而旗下游戏不管手游赚的钱(王者荣耀之类)还是网游赚的钱(DNF,英雄联盟之类),所收入的利润比它卖单机要赚钱的多,你可以想象一下,WG平台上所上市的单机价格几乎比steam上的价格要低40%左右,那一个小作坊游戏腾讯也就能赚不到10块钱,而且还是顶着盗版盛行的3DM之类的市场在赚钱,而赚来的钱缺远不及你去打MOBA类游戏一个皮肤的钱,这说明什么?

说明腾讯的经营思维变了,从以前最初恶劣捞钱变成了先赚口碑再去赚钱。这对于像我们这种小作坊的游戏公司是一个好事情。如果腾讯这类的大公司不用商业快餐化游戏压榨市场,我们这种小公司才有赚钱的机会。因为我们不是像他们那种大公司有着那么高的预算和研发资金用来支撑一个平台(我们是游戏开发)所以失败对于我们来说打击肯定很大,所以不敢像人家一步子迈那么大。迈大点没做好就死掉了。

至于肯定你乎又有人说我洗腾讯的,我就问一句,你乎上真正steam老玩家多少?从吃鸡入坑的多少?真正两个平台从游戏价格到游戏市场做过了解的又有多少?

其实玩家键盘侠严重我是知道的,因为我也是曾经玩家中的一员,年轻的时候也被带过节奏。小时候大家总是梦想能够参与游戏制作当中,进而做出一款优秀的能够风靡全球的游戏,而现在刚刚迈入第一步,身边那么多好友就已经剩我一个而已,我也的确希望能够实现儿时的梦想,但是原谅我只是一个在人群中打滚的小人物,出身只是十八线城市的普通家庭,可能过两年又是准备结婚买房又是需要一笔钱,更别说有资金开发独立游戏了。如果在我三十多岁的时候能够有资金我也会努力去实现我的梦想。去努力做一款自己能够满意的独立游戏。

现在这个行业的确没有那么景气,朋友有的也劝我做做别的,开玩笑说:“都多大了还儿时的梦想。”

其实想想自己的确像个傻B吧,可能我这个傻B总是有时候回想起夏天的树荫下,拿个玩具剑穿着小披风扬言要当勇者的十二岁的小男孩,如果放弃对不住过去的自己。
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